在东亚的午后,阳光透过窗帘缝隙洒在课桌上,那是大量中学生最熟悉的氛围。但除了刷题和做卷子,实际上还有不少好玩的东西能够消遣。有些能陪你一天的工夫,有些能让你笑出声的,还有些能让你半夜还在思索的。咱们不整那些高大上的理论,直接上点实实在在的玩法。 【枪与炮:和平鸽战队】 说人话就是啥都不说了,只有两个人,一把枪,一堆炮。规则挺好办,一个人当炮手,一个人当射手。初始状态是两支死灰复燃的枪,第一回合,射手先射击,哪位扣掉对方的炮数哪位就胜利。

第一回合里,炮手能够随机扣对方的枪或炮,但一旦轮到射手射击时,他只能扣对方的枪或炮,不能碰枪。

这就好比你在个团队里,炮手就是那个随时能炸你的人,而射手就是那个唯一能拍板生死的人。规则里还规定,当对方把枪扣完时,炮手能够把剩余的所有炮数都转给你。

这如何玩?有时候你认定对方忒强,想把他转给你,结局你发现对方扣的是炮,那你就得自己掏钱买炮;有时候你认定他枪只剩下一根,正好用他的炮来顶换你的枪。

这简直就是个心理博弈,哪位先手,哪位先动,哪位就掌握了主动权。 再来个例子,两人一队吃火锅。规则是每人轮流抢一个菜,双方都要有菜才能进食。

比如你目前手上有虾,对方手上有肉,你就抢虾;他抢了你手里的虾,那他就没了菜,你就得抢肉。

要是对方手里全是肉,你抢了肉,他自然要抢你的虾,两人都得进食。

实际上这就是个小规模的版本,但逻辑跟《枪炮与apes》里的有点神似,就是一个人是“炮手”,一个人是“射手”,只不过这次抢的不是枪炮,而是红烧肉、虾饺、鱼丸啥的。规则里还有一条,要是两人都有菜,下一回合哪位先动,哪位能够把自己的菜给对方,要么反过来扣掉对方的菜。

这规则略微有点复杂,但玩起来挺带感,就像两拨学生一上学就拿着各自手中的筹码启动互相试探。 【大富翁版:人生骰子】 要是说枪炮战是两个人玩,那人生骰子就是三个人的大乱斗。规则核心就是掷骰子,前进一格,然后自动拿到一把武器,再掷一次骰子,前进一格,然后自动拿到一支盾牌。盾牌的规则就是:要是当前没有盾牌的残值,就不能攻击,只能拿武器;要是当前有盾牌,就能够攻击,但不能拿盾牌。

这听起来挺好办,但玩起来可不得了。

比如你第一次掷到 6 点,你前进了,手里一把剑。

第二次掷到 4,你前进了,手里一把盾。

这时候你就有盾了,能够攻击,但不能拿盾,只能还剑。

这时候要是对面有盾,你得还剑;要是对面没盾,你得拿盾。

这游戏最妙的地方在于,你刚拿到盾的时候,可能对面已经递过来一把更高级的剑。你拿盾的时候,可能对面已经扔过来一个 10 点的骰子,让你再前进一下,直接冲到你盾牌前面去。

这就像你刚拿到第一把剑,对面突然给你拿了一把更了得的法杖,你还能不能砍他?这游戏最考验的是你对局势的预判,哪位先手,哪位先动,哪位就能拍板游戏的走向。 再来个数据对比,要是是两局单人玩,平均每次游戏需求 5 到 10 分钟。

要是是三人局,出于每个人都要掷两次骰子,每次都要分配武器和盾牌,一局下来可能需求 15 到 20 分钟。并且每个人记忆点不一样,有人记武器,有人记盾牌,有人记位置,这游戏越玩越像个迷宫。

有时候你认定回合还没终止,对面早就把你包围了,这时候你得赶紧想办法找出生路,要么用盾挡住攻击。

这游戏最让人上头的是,有时候明明规则写得清清楚楚,打起来全是内战,彻底讲不通,但就是跑不掉,就在那儿跟对面斗智斗勇。 【五子棋:人生棋盘】 五子棋这东西,大量中学生可能都在玩,就连大量老人都喜爱。规则挺好办,黑白子在棋盘上摆,哪位先下完五子连成一线哪位就赢。

这里有个特别的地方,就是要是你下成了,不是直接获胜,而是给对手“吃子”的机会。

比如你下成了一个“星”,对手下完你刚刚下的那个“王”,你就赢了,对手被迫给你升子。

这个规则略微有点绕,但一旦开了,那场面就特别有趣。

比如你刚下了一个“活三”(三个棋子连成一线,中间有空位),对手来了一枚“活三”,这时候你就有了“活四”的机会,直接赢了。

这就像你刚在笼子里放了一只鸡,对手突然又放进来一只更了得的鸡,你还能不能把那只鸡宰了?这游戏贼考验计算和布局,有时候你认定对手挺强,实际上他可能刚下出了一个“活三”,你还没反应过来呢,他已经把你“活四”吃掉了。 再来个例子,要是在一家图书馆里下五子棋,规则略微会变一下。

比如你赢了,不是直接拿书,而是得给对面“吃书”,对面得给你“吃回”;要么你赢了,得把对方的书给“吃”,对方再给“你”吃。

这有点像在法庭上质证,哪位先赢,哪位就得先翻供,哪位先翻供,哪位就输。

这种规则下的五子棋,往往比一般/平平五子棋更难下,出于大家都不敢轻易认输,生怕对方先翻供自己掉链子。

有时候你认定对面挺强,实际上他可能出于某个棋子下错了,害得你轻易就能“吃子”。

这游戏最让人佩服的是,有时候你明明输得挺惨,但还能凭借策略一下“活三”,让你直接赢了,这心理落差来得特别快,也特别刺激。 【影子游戏:夜行人的博弈】 影子的规则主要是两个人,一个投币,一个摸影子。投币的人先选一个影子,要是是正影子,你能够拿;要是是负影子,你不能拿。投币的人能够投两枚,要是两枚都是正影子,他拿两个影子;要是一枚正一枚负,他只能拿正的那个。影子能够转给别人,也能够拿回来。

这游戏最精彩的地方在于,有时候你投了两枚正影子,对面手里正负都是零,你不能拿,只能转给别人。

这时候你得赶紧辨认一下,看看是不是负影子,赶紧转给我,不然我就拿走了你的正影子。

这就像两个人在黑暗中互相试探,哪位先动,哪位就能把影子转过来,要么把其他阴影转过来。

这游戏挺考验反应速度,有时候你认定对面挺强,实际上他可能刚转了一个负影子过来,你还没反应过来呢,他就拿着你的正影子了。 再来个数据,要是是两局单人玩,平均每次游戏需求 10 到 15 分钟。

要是是三人局,出于每个人都要投币、摸影子、转影子,一局下来可能需求 20 到 30 分钟。并且每个人记忆点不一样,有人记影子,有人记投币,有人记位置,这游戏越玩越像个复杂的数学题。

有时候你认定回合还没终止,对面早就把你影子里的那个正影子转走了,这时候你得赶紧找出生路,要么用正影子挡住攻击。

这游戏最让人上头的是,有时候明明规则写得清清楚楚,打起来全是内战,彻底讲不通,但就是跑不掉,就在那儿跟对面斗智斗勇。 【接龙:因果链】 接龙这东西,大量人小时候玩过,目前可能都忘了如何玩。规则就是两个人,先摆两枚棋子,然后轮流剪断一根绳子,再摆一枚新的棋子。

要是剪断了绳子,新的棋子就挂在原子上,要是没有剪断绳子,新棋子就掉在地上。

这游戏最精彩的地方在于,有时候你剪断了一根绳子,新棋子立马又剪断了另一根绳子,这时候你手里的棋子就活下来了,对面手里的棋子就活了。

这就像你在做因果链,你做的每一个拍板,都会成为别人命运的一局部。

比如你剪断了 A 绳子,A 变成了 B 绳子,B 剪断了 C 绳子,C 变成了 D 绳子,这时候你手里的棋子就活下来了,对面手里的棋子也活了。

这游戏贼考验对局势的预判,有时候你认定对面挺强,实际上他可能刚剪断了一个绳子,你还没反应过来呢,他就拿走了你的棋子。 再来个例子,要是在一家餐厅里接龙,规则略微会变一下。

比如你剪断了 A 绳子,新棋子挂在 A 上,可是 A 变成了负绳子,这时候你不能剪断 B 绳子,只能剪断 C 绳子。

这就像你在做连锁反应,你做的每一个动作都会影响周围的人。

有时候你认定对面挺强,实际上他可能刚剪断了一个绳子,你还没反应过来呢,他就拿走了你的棋子。

这游戏最让人佩服的是,有时候你明明输得挺惨,但还能凭借策略一下“活三”,让你直接赢了,这心理落差来得特别快,也特别刺激。 【大富翁:人生骰子】 要是说枪炮战是两个人玩,那人生骰子就是三个人的大乱斗。规则核心就是掷骰子,前进一格,然后自动拿到一把武器,再掷一次骰子,前进一格,然后自动拿到一支盾牌。盾牌的规则就是:要是当前没有盾牌的残值,就不能攻击,只能拿武器;要是当前有盾牌,就能够攻击,但不能拿盾牌。

这听起来挺好办,但玩起来可不得了。

比如你第一次掷到 6 点,你前进了,手里一把剑。

第二次掷到 4,你前进了,手里一把盾。

这时候你就有盾了,能够攻击,但不能拿盾,只能还剑。

这时候要是对面有盾,你得还剑;要是对面没盾,你得拿盾。

这游戏最妙的地方在于,你刚拿到盾的时候,可能对面已经递过来一把更高级的剑。你拿盾的时候,可能对面已经扔过来一个 10 点的骰子,让你再前进一下,直接冲到你盾牌前面去。

这就像你刚拿到第一把剑,对面突然给你拿了一把更了得的法杖,你还能不能砍他?这游戏贼考验你对局势的预判,哪位先手,哪位先动,哪位就能拍板游戏的走向。 再来个数据对比,要是是两局单人玩,平均每次游戏需求 5 到 10 分钟。

要是是三人局,出于每个人都要掷两次骰子,每次都要分配武器和盾牌,一局下来可能需求 15 到 20 分钟。并且每个人记忆点不一样,有人记武器,有人记盾牌,有人记位置,这游戏越玩越像个迷宫。

有时候你认定回合还没终止,对面早就把你包围了,这时候你得赶紧想办法找出生路,要么用盾挡住攻击。

这游戏最让人上头的是,有时候明明规则写得清清楚楚,打起来全是内战,彻底讲不通,但就是跑不掉,就在那儿跟对面斗智斗勇。 【影子游戏:夜行人的博弈】 影子的规则主要是两个人,一个投币,一个摸影子。投币的人先选一个影子,要是是正影子,你能够拿;要是是负影子,你不能拿。投币的人能够投两枚,要是两枚都是正影子,他拿两个影子;要是一枚正一枚负,他只能拿正的那个。影子能够转给别人,也能够拿回来。

这游戏最精彩的地方在于,有时候你投了两枚正影子,对面手里正负都是零,你不能拿,只能转给别人。

这时候你得赶紧辨认一下,看看是不是负影子,赶紧转给我,不然我就拿走了你的正影子。

这就像两个人在黑暗中互相试探,哪位先动,哪位就能把影子转过来,要么把其他阴影转过来。

这游戏挺考验反应速度,有时候你认定对面挺强,实际上他可能刚转了一个负影子过来,你还没反应过来呢,他就拿着你的正影子了。 再来个数据,要是是两局单人玩,平均每次游戏需求 10 到 15 分钟。

要是是三人局,出于每个人都要投币、摸影子、转影子,一局下来可能需求 20 到 30 分钟。并且每个人记忆点不一样,有人记影子,有人记投币,有人记位置,这游戏越玩越像个复杂的数学题。

有时候你认定回合还没终止,对面早就把你影子里的那个正影子转走了,这时候你得赶紧找出生路,要么用正影子挡住攻击。

这游戏最让人上头的是,有时候明明规则写得清清楚楚,打起来全是内战,彻底讲不通,但就是跑不掉,就在那儿跟对面斗智斗勇。 【接龙:因果链】 接龙这东西,大量人小时候玩过,目前可能都忘了如何玩。规则就是两个人,先摆两枚棋子,然后轮流剪断一根绳子,再摆一枚新的棋子。

要是剪断了绳子,新的棋子就挂在原子上,要是没有剪断绳子,新棋子就掉在地上。

这游戏最精彩的地方在于,有时候你剪断了一根绳子,新棋子立马又剪断了另一根绳子,这时候你手里的棋子就活下来了,对面手里的棋子就活了。

这就像你在做因果链,你做的每一个拍板,都会成为别人命运的一局部。

比如你剪断了 A 绳子,A 变成了 B 绳子,B 剪断了 C 绳子,C 变成了 D 绳子,这时候你手里的棋子就活下来了,对面手里的棋子也活了。

这游戏贼考验对局势的预判,有时候你认定对面挺强,实际上他可能刚剪断了一个绳子,你还没反应过来呢,他就拿走了你的棋子。 再来个例子,要是在一家餐厅里接龙,规则略微会变一下。

比如你剪断了 A 绳子,新棋子挂在 A 上,可是 A 变成了负绳子,这时候你不能剪断 B 绳子,只能剪断 C 绳子。

这就像你在做连锁反应,你做的每一个动作都会影响周围的人。

有时候你认定对面挺强,实际上他可能刚剪断了一个绳子,你还没反应过来呢,他就拿走了你的棋子。

这游戏最让人佩服的是,有时候你明明输得挺惨,但还能凭借策略一下“活三”,让你直接赢了,这心理落差来得特别快,也特别刺激。 为了证明这些游戏确实好玩,我想分享一个真的经历。上个月有个同学,他说他玩游戏的时候,早上出门前先玩一遍枪炮战,下午回家又玩一遍人生骰子,晚上再玩五子棋。结局第二天早上起来,他还在桌上放着两个没叠好的箱子,里面装满了没吃完的虾饺、没喂完的鱼丸和没下完的棋。

那一刻他特别快乐,出于游戏终止了,但生活还在持续。

这游戏就像一个小小的出口,让你暂时逃离了现实的忙碌,又能接回生活的节奏。 这些游戏没有枯燥的说明书,没有复杂的理论,只有好办的规则和有趣的互动。它们适合中学生,出于不需求忒多专业知识,只需求一点耐心和想象力。

有时候你会发现,玩这些游戏的时候,实际上也在思索一些关于人生、关于命运、关于选择的难题。就像在森林里迷路,要么在黑暗中找路一样,你每一步的选择都会让你更接近那个你想去的地方。

故此,别恐惧,放下手机,拿起这些好办的道具,去探索一下这个世界吧。

毕竟,生活不是只有刷题和做卷子,还有大量能够玩的